Nyomtatóbarát játékszabályok
alátétek egy szabadtéri ügyességi játék, játszott két vagy több versenyző. A játék mező két alátét gödrök, amelyek mindegyike egy süllyesztett csésze 4 hüvelyk átmérőjű (101,6 mm) elhelyezni egy adott távolság egymástól, amely felé a játékosok dobja alátétek pontokat. A hivatalos távolság a kupaközpontoktól 25 láb (7, 62 méter). Időnként rövidebb vagy nagyobb távolságokat használnak, de nem tanúsítják a hivatalos versenyt., (Egy variáció zárt térben játszódik, és külön követője van, de nem tekinthető olyan kifinomultnak vagy kihívásnak, mint az itt leírt szabadtéri játék.)
minden játékos két alátétet dob az ellenkező csésze felé, A kezdő sorrendet egy diddle határozza meg. A következő dobási sorrend azon alapul,hogy ki szerezte az utolsó gólt, amikor a gólszerző először dobott. A szabványos gödörrel rendelkező játékokban a játékosok bárhol a gödörben állhatnak, amikor dobnak. A keretes gödör nélküli játékokban a játékosok legfeljebb egy normál lépéssel állhatnak a Kupa előtt., (Kivételek lehetnek itt, különösen a fiatal játékosok tekintetében.)A kezdő versenyző mindkét alátétet egyenként dobja, majd a második játékos dobása következik. Körönként csak egy játékos szerezhet gólt, a pontozást a kupa közelsége határozza meg. A kupán belüli alátét 5 pontot ér el. A mosó nem a pohárban, de legközelebb a csésze, pontszámok 1 pont. A gödörön kívüli alátétek nem jogosultak a pontozásra. A pontozás az összes versenyző dobása után történik., Kellene játékos #2 találat játékos #1 mosó, például lökés közelebb a kupát, mint a saját, játékos #1 kösz játékos #2 előnyeit a jó szerencse.
A játékos #1 földet egy mosógép belsejében a kupa, játékos #2 is a föld a mosógép belsejében a kupát, játékos #2 dobja tagadja a cupper pedig nem kap pontot a cupper. Ebben a példában a pontokat a fennmaradó alátétek és a csészétől való távolságuk alapján ítélik oda. (A csészétől való távolságot általában vizuális megfigyelés határozza meg, de mérést igényelhet., Abban a ritka esetben, ha a két legközelebbi alátét egyenlő távolságra van a kupától, nem kapnak pontot, és a játékosok ismét dobják az előző dobási sorrendet.) Ha az 1. játékos két cupperst és a 2. játékos cap-ot szerez, csak az egyiket, akkor 5 pontot kap az 1.játékos.
három vagy több játékos esetében a második capper tagadja az elsőt, így a csésze elérhető egy pontozási cupper számára. Például: az 1. játékos egy alátétet helyez a csészébe. Játékos # 2 sapkák a cupper, tagadó játékos # 1. A 3. játékos egy alátétet is elhelyez a csészébe. A 3. játékos 5 pontot szerez a cupper számára.,
A nyerő játékot többféle módon határozzák meg. Ha egy játékos vagy csapat eléri a 11 pontot, mielőtt az ellenfél egyetlen pontot szerez, a játékot skunknak hívják, a nulla ponttal rendelkező játékos vagy csapat pedig ki van zárva a versenyből. Két játékos vagy csapat, az egyik eléri a 11 pontot, mielőtt a másik pontszámok, a játék befejeződött. A 3 vagy több játékos, például, lehetséges, hogy görény egyes játékosok, de nem minden játékos. Ebben a példában, a játék folytatódik a játékosok, hogy még nem skunked.,
Ha egy játékos vagy csapat 17 pontot szerez, míg az ellenfél csak 1 pontot szerez, a játékot fehérítésnek nevezik, és a csak 1 ponttal rendelkező játékos vagy csapat ki van zárva a versenyből. A verseny 2 vagy több játékos vagy csapat, lehetséges, hogy mész néhány, de nem minden versenyző.
amikor egy játékos vagy csapat eléri a 21 vagy több pontot, mielőtt az ellenfél eléri a 20 pontot, a játék teljes időtartamú lett, és a 21 vagy több ponttal rendelkező csapat vagy játékos lesz a győztes., Amikor egy játékos vagy csapat eléri a 20 pontot a verseny előtt, elérték a hozzáadásomat vagy a hozzáadásomat, és visszatér az utolsó dobási sorrendbe. Játékok, hogy megy hozzá kell nyerni legalább 2 pont.
Leave a Reply