ezt a négyzetek azonosítására szolgáló módszert használják a pontszám megtartásakor, és algebrai jelölésnek nevezik. Ebben a jelölésben minden darabot (kivéve a gyalogot) betűvel azonosítanak. A Király = ” K “Királynő=” Q “Bástya=” R “Püspök=” B “Lovag= “N”. Például az “Nf3” lépés azt jelenti, hogy a lovag az f3-térre költözik. Nyugodtan tekintse meg a következő játékot, hogy képet kapjon a tábláról és arról, hogyan működik a jelölés (Thompson-Blood, 1874).
nézze meg a szembenéző seregek kezdeti pozicionálását. Itt két fontos szabályt kell megtanulni., A táblát úgy kell elhelyezni, hogy a fehér vagy világosabb színű négyzet mindig a jobb alsó sarokban legyen. Ezenkívül mindig ne felejtse el a királynőt a színére helyezni … világos királynő világosabb színű négyzetre, Sötét Királynő a sötétebb színű négyzetre. Ne feledje: “fehér jobbra… királynő a színén.”
minden sakkjáték két azonos, kontrasztos színű hadsereggel kezdődik. A világosabb színű hadsereg “fehér”, a sötétebb színű hadsereg pedig “Fekete”.”Ezekben a hadseregekben minden különálló darabnak van funkciója., A mozgásokat részletesebben a következő leckékben ismertetjük. Az alábbiakban egy diagram, amely az egyes darabok értékét adja.
Leave a Reply