(dans Euchre, les valets sont promus dans le costume d’atout)
règles du jeu de cartes
Euchre est un jeu de prise de dupes pour 2 équipes de deux. Euchre utilise un jeu de 24 cartes à jouer standard (en utilisant seulement le 9, 10, J, Q, K, et, A). L’objectif D’Euchre est que votre équipe gagne 10 points.
Si vous êtes intéressé par d’autres jeux de tours, consultez nos guides pour les piques et les cœurs.,
Si vous cherchez des cartes avec lesquelles jouer Euchre, consultez un pack standard ici ou l’un de nos plus récents arrivages ici.
configuration
avant que le jeu puisse commencer, un croupier doit être sélectionné. Chaque joueur pioche une carte d’un paquet mélangé. Le Joueur avec la carte la plus basse devient le croupier. Le croupier mélange le jeu et distribue 5 cartes à chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre.
établir L’atout
la carte supérieure du deck restant est retournée. Le joueur à gauche du croupier a la possibilité d’établir la carte retournée comme atout., S’ils refusent de le faire, l’autorité d’établir trump se déplace vers la gauche. Si personne ne décide d’établir la carte retournée en tant que Costume d’atout, le joueur à gauche du croupier décide quel costume d’atout il aimerait. Si la carte retournée initialement est établie comme atout, le croupier prend la carte retournée et la remplace par n’importe quelle carte de son deck. Si la carte retournée est passée comme atout, personne ne remplace la carte.
classement des cartes
dans Euchre, Les As sont élevés et les 9 sont bas., Le Valet de l’atout est appelé le bon Bower et c’est la carte de rang le plus élevé. Le Valet de la combinaison off (costume de la même couleur) est appelé le Bower gauche et il devient le Valet de la combinaison trump.
équipes: attaquants/défenseurs
Les coéquipiers sont assis l’un en face de l’autre dans le cercle de groupe. L’équipe qui a déterminé le costume trump est appelé les attaquants ou les fabricants tandis que, l’autre équipe est appelée les défenseurs.
Une fois que trump est établi, un joueur peut décider d’y aller seul. S’ils le font, leur coéquipier doit poser ses cartes et s’abstenir de jouer., Aller seul a des avantages possibles en matière de notation.
Comment jouer
Le joueur à gauche du croupier commence le jeu en plaçant la carte lead au centre du cercle. Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur doit emboîter le pas s’il le peut. Le Joueur avec la carte de classement la plus élevée, en tenant compte du costume d’atout établi, prend l’astuce. Le vainqueur du tour prend la tête pour le tour suivant.
Score
Si les attaquants de prendre 3 ou 4 tours, ils reçoivent 1 point; S’ils prennent 5 astuces, ils reçoivent 2 points., Si les défenseurs prennent 3 ou 4 tours, ils reçoivent 2 points; s’ils prennent 5 tours, ils reçoivent 4 points.
Si un joueur attaquant décide d’y aller seul et qu’il prend 3 ou 4 tours, il reçoit 2 points; S’il prend 5 tours, il reçoit 4 points. Si un joueur en défense décide d’y aller seul et qu’il prend 3 ou 4 tours, il reçoit 4 points; S’il prend 5 tours, il reçoit 5 points.
le Jeu continue jusqu’à ce qu’une équipe gagne 10 points.
les Points sont conservés visuellement pour chaque équipe en utilisant deux 5 d’une couleur, l’un placé au-dessus de l’autre., La carte supérieure est initialement tournée vers le bas et est utilisée pour révéler progressivement pips que l’équipe gagne des points. Chaque pip montré compte comme 1 point. Après 5 points, la carte supérieure est retournée et le cycle recommence.
Une équipe est « Euchred” si elle ne parvient pas à obtenir 3 tours.
Une équipe obtient une « marche” si elle reçoit les 5 tours.
Pour plus d’informations sur les règles de Euchre, découvrez pagat.,la section de com sur Euchre ici
histoire
(Le jeu D’Euchre a une longue histoire commençant dans L’Europe du 18ème siècle)
comme le conclut David Parlett, spécialiste des jeux, dans un article définitif sur Euchre: « Euchre dérive du jeu Alsacien de Jucker et que Jucker dérive, Il est définitivement caractérisé par la promotion de deux valets à la position la plus élevée en tant que Bowers droit et gauche, une caractéristique diversement représentée ou mise en parallèle dans les jeux ouest-allemands de la fin du 18ème-début du 19ème siècle tels que la Réunion, Bester Bube et Kontraspiel. La promotion des valets s’est apparemment développée au cours du 18ème siècle, peut-être comme une extension de la promotion du Valet de trèfle à Loo et Pamphile, peut-être aussi influencée par le statut particulier des As noirs (ou As d’épées et de trèfles) à Ombre. »
de ses origines européennes, Euchre a probablement été amené en Amérique par des immigrants allemands., Sa première description officielle en Amérique a été écrite dans L’édition de 1845 des jeux de Hoyle. Alors que la popularité D’Euchre a diminué depuis les années 1800, il a toujours une forte popularité dans le Midwest américain. Les pays du monde entier, cependant, se livrent également au jeu, en particulier le Royaume-Uni.
Pour plus d’informations sur L’Histoire de Euchre, consultez L’article de David Parlett ici.
les Variations
Euchre est un jeu avec beaucoup de variations sur le nombre de joueurs, le nombre de cartes, mouvements spécialisés, etc., Certaines versions, par exemple, incluent le 8 et le 7 pour former un jeu de 32 cartes.
pour voir une liste plus grande des variations D’Euchre, consultez cette page Wikipedia.
Euchre Britannique
dans Euchre Britannique, 25 cartes sont en jeu avec la 25e carte étant un Joker ou le 2 de Pique. Le Joker ou 2 de Pique s’appelle le « Benny » et il Classe toutes les cartes. Si le Benny est retourné lors de la décision trump, l’équipe du croupier deviennent les attaquants et le croupier remplace le Benny avec une de leurs cartes.
Euchre 2 joueurs
deux joueurs peuvent jouer Euchre avec la méthode suivante., Tout d’abord, le croupier est choisi avec un tirage au sort. Le croupier distribue ensuite 8 cartes à chaque joueur. Les 3 dernières cartes sont désignées comme des cartes” factices ». Les joueurs font ensuite la meilleure main de 5 cartes qu’ils peuvent avec les 8 cartes et défaussent les 3 restantes. Les joueurs peuvent « aller seuls » si le décider de ne pas mettre en œuvre les cartes factices au préalable.
Buck Euchre
Dans Buck Euchre, il n’y a pas d’équipes. Tout le monde commence le jeu avec 25 points et les joueurs gagnent des tours pour soustraire des points (1 tour équivaut à 1 point) avec l’objectif d’arriver à 0., Si l’attaquant (joueur qui a décidé l’atout) gagne au moins 3 tours, ils soustraient 3 points de leur score et les autres joueurs ajoutent 3 points au Leur; si l’attaquant ne reçoit pas au moins 3 tours, cependant, ils ajoutent 5 points à leur propre score. Chaque joueur doit prendre au moins 1 tour dans le jeu ou bien 5 points sont ajoutés à leur score. Si un joueur reçoit une marche, il gagne immédiatement la partie. Si tous les joueurs passent au moment de décider trump, il n’y aura pas d’atout dans le jeu et pas d’attaquant., Un joueur peut également abandonner un tour après avoir reçu ses cartes; cela les sauve du minimum de 1 tour mais, interdit également de soustraire des points.
poivre
Le poivre, ou Big Euchre, suit les règles de l’euchre régulière à quelques exceptions près. Les joueurs reçoivent 6 cartes au lieu de 5. Une équipe gagne quand elle atteint 30 points. Si une équipe enchère et gagne tous les tours dans un tour, elle reçoit 12 points; c’est ce qu’on appelle « Big Pepper ». Toutes les autres règles de L’Euchre traditionnelle s’appliquent.
Agram
Agram est un Euchre variante du pays du Niger., Le jeu de cartes pour Agram se compose d’As, 10, 9, 8, 7, 6, 5s, 4s, et 3s avec les As de haut et 3 en bas. Le joueur à gauche du croupier commence par la première carte de plomb. Dans le sens des aiguilles d’une montre, les joueurs essaient de faire de même avec une carte mieux classée pour gagner le tour. Si ils ne peuvent pas suivre, ils peuvent jouer n’importe quelle carte, mais la carte n’est pas dans la tête du costume est non classé. Par exemple, si la carte principale est un 7 de trèfles, un As de carreau ne la classe pas. Le gagnant du dernier tour gagne la partie entière, quel que soit le nombre de tours qu’un autre joueur aurait pu gagner. Seul le dernier tour compte dans Agram.,
produits recommandés pour jouer Euchre:
Euchre 2 Deck Set Bicycle Playing Cards
Midnight Euchre Playing Cards LPCC
À propos de L’auteur: John Taylor est un rédacteur de contenu et un pigiste à travers la société Upwork.com. vous pouvez consulter son profil de pigiste ici. Il est titulaire d’un B. A. en anglais, avec une spécialité en rédaction technique, de L’Université Texas a&m et d’un M. A. en anglais de L’Université de Glasgow., Vous pouvez voir ses articles précédents sur les jeux de cartes ici et son profil LinkedIn ici.
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