(Vuonna Euchre, Jacks edistetään sisällä valtti)
korttipeli Säännöt
Euchre on huijaamalla ottaen peli 2 joukkuetta kaksi. Euchre käyttää kannella 24 standardin pelikortit (käyttäen vain 9, 10, J, Q, K ja A). Euchren tavoitteena on, että joukkue saa 10 pistettä.
Jos muut kikkapelit kiinnostavat, tutustu Pataoppaisiin ja sydämiin.,
Jos etsit kortteja pelata Euchre kanssa, tutustu standardi pakkaus täällä tai yksi meidän tuoreemmat tulokkaat.
perustetaan
ennen kuin pelin pelaaminen voi alkaa, on valittava jakaja. Jokainen pelaaja arpoo yhden kortin sekoitetusta pakasta. Pelaaja, jolla on pienin kortti tulee jakaja. Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa 5 korttia jokaiselle pelaajalle myötäpäivään.
Trumpin perustaminen
ylimmän kortin lopusta pakasta käännetään ympäri. Pelaaja jakajan vasemmalla puolella on mahdollisuus luoda selattava yli kortin valtti., Jos he eivät suostu siihen, valta Trumpin perustamisessa siirtyy vasemmalle. Jos kukaan päättää perustaa kääntää kortin valtti, pelaaja jakajan vasemmalla puolella päätä, joka koskaan valtti he haluaisivat. Jos kortti aluksi selattava on perustettu trump, jakaja ottaa selattava kortti ja korvaa sen minkä tahansa kortin niiden kannella. Jos käännetty kortti on kulunut kuin trump, kukaan ei korvaa kortin.
Korttirankingit
Euchressa Ässät ovat korkealla ja 9: s alhaalla., Jack valtti on nimeltään Oikea Bower, ja se on korkein kortti. Off-puvun Jackia (samanväristä pukua) kutsutaan vasemmaksi Ruohonleikkuriksi ja siitä tulee trump-puvun Jack.
Joukkueet: Hyökkääjät/Puolustajat
Joukkuetoverinsa istua vastapäätä toisiaan ryhmässä ympyrä. Trump-puvun määrännyttä joukkuetta kutsutaan hyökkääjiksi tai tekijöiksi, kun taas toista joukkuetta kutsutaan puolustajiksi.
Trumpin perustamisen jälkeen pelaaja voi päättää lähteä yksin. Jos he tekevät niin, heidän joukkuetoverinsa on laskettava korttinsa alas ja pidättäydyttävä pelistä., Yksin menemisellä on mahdollisia etuja maalinteossa.
Kuinka Pelata
pelaaja jakajan vasemmalla puolella aloittaa pelin asettamalla johtaa kortin keskellä ympyrän. Myötäpäivään mentäessä jokaisen pelaajan on seurattava perässä, jos pystyy. Pelaaja, jolla on korkea-arvoisin kortti, factoring vakiintuneessa trump-puvussa, ottaa tempun. Tempun voittaja lähtee johtoon seuraavalle kierrokselle.
Pisteytys
Jos hyökkääjät ottaa 3 tai 4 temppuja, he saavat 1 pisteen; Jos he ottavat 5 temppuja, he saavat 2 pistettä., Jos puolustajat ottaa 3 tai 4 temppuja, he saavat 2 pistettä; Jos he ottavat 5 temppuja, he saavat 4 pistettä.
Jos hyökkäävä pelaaja päättää mennä yksin ja he ottavat 3 tai 4 temppuja, he saavat 2 pistettä; Jos he ottavat 5 temppuja, he saavat 4 pistettä. Jos puolustava pelaaja päättää mennä yksin ja he ottavat 3 tai 4 temppuja, he saavat 4 pistettä; Jos he ottavat 5 temppuja, he saavat 5 pistettä.
Peli jatkuu, kunnes joukkue ansaitsee 10 pistettä.
pisteet säilytetään silmämääräisesti kunkin joukkueen osalta käyttämällä kahta värillistä 5: tä, joista toinen on sijoitettu toisen päälle., Alkuun kortti on aluksi edessä alas ja käytetään vähitellen paljastaa pistettä, kun joukkue ansaitsee pisteitä. Jokainen esitetty piip lasketaan 1 pisteeksi. Jälkeen 5 pistettä, alkuun kortti käännetään ylös ja sykli alkaa uudelleen.
joukkue on ”Euchred”, jos he eivät saa 3 temppuja.
joukkue saa ”marssin”, jos he saavat kaikki 5 temppua.
lisätietoja sääntöjen Euchre, tutustu pagat.,com on osa Euchre täällä
Historia
(peli Euchre on pitkä historia alkaen 18-luvulla Euroopassa)
Kuten pelejä tutkija David Parlett katsoo, vuonna lopullinen artikkeli Euchre: ”Euchre juontuu Alsacen peli Jucker ja Jucker, että saa lopulta alkaen Triomphe tai ranskan Kiiski, luultavasti kautta Bête., Se on lopullisesti ominaista edistäminen kaksi Liittimiin ylimmän asemansa Oikealle ja Vasemmalle Bowers, ominaisuus vaihtelevasti edustettuina tai vastaavuuksia vuonna myöhässä 18th-alussa 19th century länsi-saksan pelejä kuten Réunionissa, Bester Bube ja Kontraspiel. Edistäminen Jacks ilmeisesti kehitetty aikana 18-luvulla, ehkä jatkeena edistäminen Jack Seurojen kohteessa Loo ja Pamphile, ehkä myös vaikuttanut erityinen asema mustaa Ässää (tai Ässää miekat ja seurat) vuonna Ombre.”
eurooppalaiselta alkuperältään Euchren toivat Amerikkaan todennäköisesti saksalaiset siirtolaiset., Sen ensimmäinen virallinen kuvaus Amerikassa kirjoitettiin ylös Hoylen pelien vuoden 1845 painoksessa. Vaikka Euchren suosio on laskenut 1800-luvulta lähtien, sillä on silti vahva seuraaja Yhdysvaltain Keskilännessä. Maat ympäri maailmaa kuitenkin myös heittäytyvät peliin, erityisesti Iso-Britannia.
lisätietoja historian Euchre, tutustu David Parlett on artikkeli täällä.
Muunnelmat
Euchre on peli, jossa on monia muunnelmia pelaajien lukumäärä, määrä kortteja, erikoisuus liikkuu, jne., Joissakin versioissa on esimerkiksi 8 ja 7, jotka muodostavat 32 kortin pakan.
nähdäksesi suuremman luettelon Euchren muunnelmista, katso tämä Wikipedian sivu.
Britannian Euchre
British Euchre, 25 korttia pelata 25. kortti on Jokeri tai 2 Pataa. Jokeria tai 2 pataa kutsutaan ”Bennyksi” ja se on kaikkien korttien joukossa. Jos Benny sekoaa Trumpia päätettäessä, jakajan tiimistä tulee hyökkääjiä ja jakaja korvaa Bennyn yhdellä korteillaan.
2-Pelaaja Euchre
Kaksi pelaajaa voi pelata Euchre kanssa seuraavaa menetelmää., Ensin jakaja valitaan kolikonheitolla. Tämän jälkeen jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle 8 korttia. Viimeiset 3 korttia on nimetty ”dummy” – korteiksi. Pelaajat sitten tehdä paras 5 kortin käsi he voivat kanssa 8 korttia ja hävitä loput 3. Pelaajat voivat ”mennä yksin”, jos päättävät olla toteuttamatta valekortteja etukäteen.
Buck Euchre
Buck Euchre, ei joukkueita. Jokainen aloittaa pelin 25 pistettä ja pelaajat voittaa temppuja vähentää pisteitä (1 temppu vastaa 1 piste) tavoitteena on päästä 0., Jos hyökkääjä (pelaaja, joka päätti trump) voittaa vähintään 3 temppuja, he vähennä 3 pistettä pisteet ja muut pelaajat lisätään 3 pistettä omaansa, jos hyökkääjä ei saada vähintään 3 temppuja, ne kuitenkin lisää 5 pistettä omat pisteet. Jokaisen pelaajan on otettava vähintään 1 temppu pelissä tai muuten 5 pistettä lisätään heidän pisteet. Jos pelaaja saa marssin, hän voittaa pelin heti. Jos kaikki pelaajat menevät ohi Trumpia päätettäessä, pelissä ei ole Trumpia eikä hyökkääjää., Pelaaja voi myös pudota pois pyöreä saatuaan korttinsa; tämä säästää ne 1 temppu minimi mutta myös kieltää alkaen vähentämällä pisteitä.
Pepper
Pepper eli Big Euchre noudattaa muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta säännöllisen euchren sääntöjä. Pelaajat saavat 6 korttia sijaan 5. Joukkue voittaa, kun se saavuttaa 30 pistettä. Jos joukkue tarjoaa ja voittaa kaikki temput kierroksella, he saavat 12 pistettä; tätä kutsutaan ”Big Pepperiksi”. Kaikki muut perinteisen Euchren säännöt pätevät.
Agram
Agram on Euchre variantti maasta Niger., Kannen Agram koostuu Ässää, 10s, 9s, 8s, 7s, 6, 5s, 4s, ja 3s kanssa Aces high ja 3s alhainen. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa ensimmäisellä johtokortilla. Myötäpäivään, pelaajat yrittävät seurata perässä paremmuusjärjestykseen kortti voittaa temppu. Jos he eivät voi seurata perässä, he voivat pelata mitä tahansa korttia, mutta, korttia, joka ei ole kärkipuvussa, ei aseteta paremmuusjärjestykseen. Esimerkiksi, jos johtokortti on 7 seurat, Ace of Diamonds ei out sijoitus sitä. Viimeisen tempun voittaja voittaa koko pelin riippumatta siitä, kuinka monta temppua toinen pelaaja olisi voinut voittaa. Vain viimeisellä tempulla on väliä Agramissa.,
Suositellut tuotteet pelata Euchre:
Euchre 2 Kannella Asettaa Polkupyörän pelikortit
Keskiyön Euchre Pelaa Korttia LPCC
Tietoja kirjoittajasta: John Taylor on sisältöä kirjailija ja freelancer-yhtiön kautta Upwork.com. Voit katsella hänen freelancerina profiili täällä. Hän on B. A. englanti, joka on erikoistunut tekninen kirjoittaminen, Texas&M Yliopistossa ja M. A. englanniksi University of Glasgow., Voit katsoa hänen aiemmat artikkelinsa korttipeleistä täältä ja hänen LinkedIn-profiilinsa täältä.
Leave a Reply