Backgammon on erittäin helppo peli oppia. Tässä luvussa annetaan säännöt, selitykset ja ohjeet. Kuten kaikki pelit oppiminen tämä osa on hieman tylsä, mutta kun siirrät sivuston kautta saat osaksi hauskaa ja jännitystä peliin.
laitteet
pelataksesi sinulla on oltava perusvarustus, joka koostuu:
- backgammon-laudasta.
- kolmekymmentä miestä, jokaista väriä 15.
- 2 paria noppaa.
- kaksi nopanheitintä.
- tuplakuutio.,
ja lopulta vastustaja, jonka kanssa pelata.
Ennen kuin luet yhtään pidemmälle ulos backgammon aluksella, avaa se pöydälle eteesi ja aseta ulos ja toimi joka tilanteessa, koska olet lukenut sen. Et voi saavuttaa mitään todellista edistystä, jos luet tämän sivuston kuin romaani. Vain harjoittelu tekee sinusta taitavan pelaajan.
hallituksen ja lähtökohdat
Tämä kaavio näyttää, hallituksen, ennen kuin miehet ovat olleet säädetyn pelata. Se koostuu 24 tikarimaisesta piikistä, jotka tunnetaan vaihtoehtoisen värin ”pisteinä”., Ne voivat olla punaisia ja valkoisia, mustavalkoisia tai mitä tahansa kahta vastakkaista väriä. Kumpikaan muoto tai väri ovat tärkeitä; kohdat ovat vain käytetään laskea liikkuu, ja vuorotellen värejä tehdä se helpompi laskea. Taulu on jaettu keskelle kaistaleella nimeltä ”Baari”. Jokaisella pelaajalla on ”kotilauta” ja ”ulkolauta”. Lähimpänä on koti ja ulompi lauta, kauempana on vastustajan koti ja ulompi lauta.
Tämä kaavio näyttää, hallituksen miesten kanssa säädettyihin alkuasentoon valmis pelaa., Kummallakin puolella on viisi miestä hänen 6 kohta, kolme 8 kohta, viisi vastustajan 12 kohta ja kaksi vastustajan 1 piste. Vastustajan 1 pisteen miehet tunnetaan nimellä ”juoksijat”, ja heidän on matkustettava koko laudan pituus päästäkseen kotiin. Play etenee vastakkaisiin suuntiin; valkoiset ja mustat nuolet diagrammissa osoittavat, mihin suuntaan kukin pelaaja liikuttaa miehiään.
backgammonilla on kaksi erilaista lähtöpaikkaa. Voit joko kotiin aluksella oikealla (kaavio) – tai peilikuvan kanssa kotiin lauta vasemmalla.,
tavoite
voittaa backgammon sinun täytyy siirtää miesten pyöreä aluksella vastustajan kotikentällä hänen ulompi lauta, kiinni ulompi lauta ja osaksi oman sisäisen hallituksen. Kun kaikki miehesi ovat kotilaudalla aloitat prosessin kutsutaan ”laakeri pois” jolloin poistat kaikki miehet laudalta heittää noppaa. Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka poistaa kaikki miehensä laudalta.,
pelin Aloittaminen
Jos on tahansa riita, pelaajat yli valinta värin tai liikkeen suuntaan, asia on ratkaistu jokainen heittää yksi kuolee, pelaaja heittää korkeampi kuolla ottaa valinta väri ja liikesuunta. Aloittaakseen pelin jokainen pelaaja heittää yhden kuolee. Jos kumpikin heittää saman numeron, hänen prosessinsa toistuu, kunnes yksi pelaaja heittää vastustajaansa suuremman luvun, ja hänellä on avausliike. Hänen ensimmäinen siirto määräytyy kaksi noppaa juuri heitetty, hänen oma ja hänen vastustajansa., Sen jälkeen jokainen pelaaja pelaa vuorotellen heittäen sekä noppaa että liikkuen sen mukaisesti.
Liikkuvat miehet
Jokainen pelaaja on heittänyt yhden kuolla olettaa, tuloksena on, että Musta heittää 5 ja Valkoinen 6. Valkoinen on heittänyt suurempi määrä on ensimmäinen siirto ja täytyy pelata 6:5. Valkoinen nyt on valinnanvaraa; hän voi liikkua yhden miehen 6 pistettä, ja toinen mies 5 pistettä, tai vaihtoehtoisesti hän voi muuttaa yhden ihmisen koko 11 pistettä., Muista, että kun liikut yksi mies yhteensä kaksi noppaa todella tehdä 2 liikkuu samalla miehellä, ja sinun täytyy koskettaa pisteen välillä liikkuu. Et hyppää kaikki 11 pistettä yhdellä siirrolla.
kaavio näyttää, kuinka valkoinen liikuttaa yhtä miestä 11 pisteellä. Tällöin hän päättää siirtää juoksijan Blackin 1 pisteestä. Hän alkaa laskea pisteen vieressä yksi, jossa hän seisoo, ja muutto kulkee yli ja laskee jokaisen pisteen tavalla, onko ne miehet niitä tai ei., Tankoa ei lasketa pisteeksi, vaan se vain jakaa laudan sisä-ja ulkotauluihin. Siirto 6. tuo Valkoinen on juoksija vastustajan baari, kohta (7), jossa sillä hetkellä, kun hän koskettaa alas, ja siirtyy sitten vielä 5 pistettä liittyä hänen viisi miestä 12. Yhden väristen miesten määrälle ei ole rajaa, joka voidaan sijoittaa johonkin kohtaan.
vaihtoehtoinen valinta Valkoinen on liikkua kaksi eri miestä, yksi 5 pistettä ja toinen 6 pistettä. Kuvassa valkoinen liikkuu yksi mies 12-18 ja toinen 12-17.,
Estetty pistettä
Kun pelaaja on kaksi tai useampia miehiä kohtaan, hän ’omistaa’, että kohta, ja vastustaja ei voi maan päällä, eikä hän kosketa sitä alas, kun siirrät yhteensä kahta noppaa. Katso uudelleen ensimmäinen kaavio ja näet, että valkoinen ei voi liikkua 5: 6. Jos hän yrittää siirtää 5 ensin hän huomaa, että hänen täytyy koskettaa alas (6), joka on ’omistaa’ tai miehitetty Musta. Siirtämällä 6 ennen 5 hän voi järjestää liikkua niin, että hän koskettaa alas vapautunut kohta (7) ja siirtyy sitten toiseen 5 pistettä päästä turvallisuuden kohta omistaa hänet., Pelaajan, joka asettaa vähintään 2 miestä pisteen päähän, sanotaan ”tehneen pisteen”.
tärkein
pelaaja, joka tekee 6 peräkkäistä pistettä on valmistunut ’prime’. Vastapuolen mies, loukussa takana prime voi muuttaa menneisyyttä, sitä ei voi siirtää yli kuusi tiloihin kerrallaan, suurin määrä kuolla.
kuvassa näkyy Musta tässä onnellinen asema, jossa on yksi Valkoinen juoksijat loukussa takana hänen prime, ja voi paeta.
Blots
yksittäistä miestä pisteessä kutsutaan ”blotiksi”.,
diagrammissa valkoisella on ”blot” on (18), kun hän on saanut siirtonsa päätökseen. Jos Musta voi liikkua mies, onto (18), tai kosketa sitä alas, kun liikkuu yhteensä 2 noppaa, pyyhi on osuma, poistetaan laudalta ja asettaneet riman. Kuvassa Musta heittää 6:5, ja nopeasti päättää siirtää yksi juoksija koko matkan koskematta alas Valkoinen on tahra (7) matkalla ja lähettää sen baarissa, ja jatkaa hänen siirtyä turvallisuuden kohta hän omistaa, (12).,
Tulevat bar
Kun sinulla on mies (tai miehet) baarissa, et saa tehdä mitään liikkua, kunnes se (tai ne) saada takaisin pöydälle. Baarissa istuvan miehen on palattava peliin vastustajan kotilaudalla. Syöttää uudelleen, mies, sinun täytyy ensin heittää numeron joko kuolla, joka vastaa vaiheessa vastustajan kotikentällä, joka ei ole hänen määräysvallassaan.
Näin ollen kaavio, jos heität 6:4, ei uudelleen kirjoittaa mies (6), koska hän valvoo, että kohta., Voit palata mies (4), joka on vapautunut kohta, ja olen tehnyt tämän, voit nyt siirtää mitä tahansa mies hallituksessa 6. Jos baarissa on kaksi tai useampia miehiä, kaikki pitää saada sisään ennen kuin voi tehdä muita siirtoja. Kaaviossa, jos sinulla oli kaksi miestä baarissa ja heittää 6: 4 voit syöttää vain yksi mies 4 kohta. Sinulla on vielä yksi mies baarissa, joka voisi olla palasi olet pysty pelata 6, joka olisi menetetty. Sinun täytyy nyt odottaa seuraavaa vuoroasi mennäksesi viimeiseen mieheen.,
suljettu lauta
pelaajalla, joka on tehnyt kotihallissaan kaikki 6 pistettä, sanotaan olevan ”suljettu lauta”.
kuvassa Musta on suljettu hallituksen, ja Valkoinen on mies odottaa re-entry tiskille. Ei ole vapautunut pistettä Musta on kotikentällä, joten Valkoinen ei voi palata, ja hän on menettää hänen kierrosta, kunnes Musta avaa kohta hänen kotiin aluksella, mikä tarjoaa pisteen re-entry.
Liikkuvat kaksinkertaistuu
Jos sama numero näkyy molemmat noppaa, eli, 6:6 tai 3:3, tämä tunnetaan ’kaksinkertainen’, ja pelaaja on oikeutettu 4 liikkuu sijasta 2. Heittämällä 6: 6 Hän voi tehdä 4 siirtoa, kukin 6 pistettä.
kuvassa Valkoinen on heittänyt 6:6, ja päättää muuttaa hänen molemmat juoksijat 24-18, jotta hänen vastustajan baari, vaiheessa, ja sitten siirtyä kaksi miestä 13-7, jotta hänen oma baari vaiheessa. Tämä olisi tietenkin erittäin tyydyttävä alku valkoiselle. Yhdellä liikkeellä hän saavuttaa kaksi suurta taktista etua., Ensinnäkin hänen kaksi juoksuaan ovat tehneet lentävän lähdön kotimatkalle ja samalla napanneet yhden vastustajansa tärkeimmistä torjuntapisteistä. Toiseksi, hän on tehnyt erinomainen etenemistä estää Musta on kaksi juoksijaa, sulkemalla hänen oma baari kohta, antaa hänelle alku saarto perustuu kolmeen seikkaan: 8, 7 ja 6. Kaikkien doublet-heittojen suuri etu on se, että voit liikuttaa miehiäsi pareittain, mikä tekee aina pisteen eikä koskaan paljasta blotia. Sinun ei tarvitse liikkua pareittain, kuitenkin; voit valita pelata neljä liikkuu kahden millään tavalla haluat.,
esimerkiksi, jos heität 2:2 on 4 liikkuu 2 pistettä kunkin tehdä, ja voit siirtää ne missä tahansa yhdistelmässä, esim.g:
- Kaikki neljä miestä, 2 pistettä;
- kaksi miestä 2 pistettä kustakin, ja muut mies, kaksi peräkkäistä liikkuu 2 pistettä;
- Siirrä yksi mies 2 pistettä, ja toinen mies 3 peräkkäisen liikkuu 2 pistettä;
- Siirrä yksi mies, 4 peräkkäistä liikkuu 2 pistettä.
Vaikka sinulla on täydellinen vapaus käyttää 4 moves kaksinkertainen tahansa yhdistelmänä haluat, voit yleensä käyttää kaksinkertainen heittää, jotta pisteitä liikkuvat pareittain.,
Laakeri pois
Kun pelaaja on tuonut kaikki hänen miehet kotiinsa hallituksen, hän voi aloittaa laakeri pois. Miesten poistetaan laudalta tämän vaiheen aikana peli ei koskaan uudelleen tuli pelin, ja voittaja on pelaaja, joka ensimmäisenä poistaa kaikki hänen miehensä. Pelaaja ei saa kestää niin kauan kuin hänellä on mies baarissa tai kotilaudan ulkopuolella. Jos pelaajan kantamisen aikana lähtee vastustajan lyömä blotti, hän ei kestä enempää miehiä., Ensin hän on uudelleen kirjoita pyyhi hänen vastustajan kotikentällä, ja sitten tuoda se pyöreä hallituksen kotiinsa hallituksen, ennen kuin jatkat laakeri pois prosessi.
Katso nyt kaavio. White heittää 6: 4, ja poistaa yhden miehen 6: sta ja toisen 4: stä. Musta heittää tupla 6 (joka kuten kaikki nelinpelit pelataan kahdesti), ja poistaa kolme miestä 19. Sitten, koska hän ei ole enää miehiä 19, hänellä on oikeus poistaa yksi mies, 20, seuraavaksi korkein kohta, ja loput liikkua.
kaavio havainnollistaa toista aspektia., Sekä Valkoisessa että mustassa on kotitauluissaan aukkoja eli kohtia, joissa ei ole miehiä. Jos White heittää 3: 1, hän ei voi poistaa ketään, koska hänellä ei ole miehiä niissä kohdissa. Sen sijaan hänen täytyy siirtää mies alas korkeammalta pisteestä alemmalle pisteelle. Kaaviossa hän siirtyy 6-3 ja 2-1. Musta samassa kaaviossa heittää kaksinkertainen 5. Ensimmäisellä 5 hän poistaa yhden miehen 20 pisteen. Hän ei voi poistaa yhtään miestä 21 pisteestä, koska hänellä on vielä miehiä 19. Siksi hänen on pakko siirtää 2 miestä 19: stä 24: ään., Nyt kun hänellä ei ole enää miehiä jäljellä 20 pisteessä tai 19 pisteessä, hänen täytyy viimeisellä siirrollaan poistaa yksi mies 21 pisteestään.
kun laakeri pois-vaihe on saavutettu, sinun ei ole pakko poistaa miestä. Jos se sopii sinulle, voit siirtyä kotilaudallesi sen sijaan, että ottaisit miehen pois laudalta.
Kaavio on esimerkki tyyppinen tilanne, jossa sinun olisi halutessaan liikkua mies, mieluummin kuin ottaa se pois laudalta. Tällöin mustalla on mies odottamassa baaritiskillä kotipesään pääsyä, ja valkoinen heittää 6: 5., Jos hän nyt poistaa yksi mies 6 kohta, ja yksi mies 5 kohta hän paljastaa kaksi pyyhkii Musta, ja on todennäköistä, että Musta olisi lyödä yksi heistä. Valkoinen siksi on ensin poistettava mies 6 6 (hän ei voi liikkua 6 majoitusliike, koti aluksella, niin on pakko kantaa pois miehen kanssa 6). Loput mies 6 hän siirtyy 5 pistettä 6-1. Näin mustalle ei paljasteta yhtään blottia osumaan.
Liikkumissäännöt
- molemmille nopille on mahdollisuuksien mukaan tehtävä näytelmiä. Sinulla on mahdollisuus siirtää kumpi tahansa numero ensin, mutta et voi kieltäytyä tekemästä siirtoa, jos se on mahdollista.,
- Jos pystyt tekemään jommankumman liikkeistäsi, mutta et molempia, on ylempää tehtävä.kuvassa Valkoinen on alas hänen viimeinen kaksi miestä ja Musta on edelleen odottaa kotona hallituksen toivoen osuma blot. Jos heität nyt 3: 1, haluat tietysti pelata yhden siirtämällä miehen (5) kattamaan blot päälle (4). Jos teet tämän, et voi siirtää 3. Sääntö statesthat jos molemmat liikkeet ei voida tehdä, niin korkeampi on siirrettävä ensin. White joutuu tekemään pakollisen siirron (5) – (2)., Hän ei voi siirtää 1 joka luovutetaan ja hän huomaa, että hän on edelleen pakko paljastaa kaksi blots mustalle.
- väärä liikkua on korjattava ennen kuin seuraava heittää vastapuolen pelaaja. Kun vastustaja heittää noppaa aiemmat liikkeet (oikea tai väärä) seistä.
pelatessasi mahdollisimman paljon liikettä
kuten tiedät, sinun on pelattava siirtosi, jos mahdollista. Sinulla ei ole oikeutta kieltäytyä siitä. Joskus käy niin, että saat vaikkapa 6-2 tilanteessa, jossa kukaan miehistäsi, kuten he tällä hetkellä ovat, ei voi liikkua 6., Siinä tapauksessa sinun täytyy, Jos voit, pelata 2 siten, että mies siirretty voi sitten siirtää 6 jälkeenpäin.
esimerkiksi kaaviossa Sinä (valkoinen) et paljon mieluummin pystyisi soittamaan 6. Kuitenkin, voit pelata 2-6 ja sinun on pakko siirtää mies Musta on kaksitoista kohta yhdentoista pisteen ja viiden pisteen, jolloin Musta kaksinkertainen ampui jäljellä olevat mies bis kohta kaksitoista.
Joskus voit pelata osa liikkua, mutta ei kaikki. Kaaviossa heitetään 5-3., Sinulla on mahdollinen 5 ja mahdollinen 3, mutta ei molempia. Haluat mieluummin pelata 3, joten Musta on kahdeksan pisteen, mutta säännöt vaativat sinua pelata suurempi määrä, 5, joten sinun täytyy jättää kaksi pyyhkii.
heitto noppaa
- jokainen pelaaja heittää noppaa laudalle oikealla.
- niin kauan kuin hän jättää Nopat taululle, pelaaja voi halutessaan muuttaa liikkeitään useita kertoja. Noppaaminen on merkki siitä, että hänen siirtonsa on valmis, ja kun hän poimii Nopat, hän ei ehkä muuta siirtoaan.,
- Jos vastustaja heittää noppaa ennen kuin olet piristyi teidän noppaa, hän on hakemaan heidät ja uudelleen heittää ne sen jälkeen, kun olet suorittanut sinun vuorosi. Hän ei saa käyttää itsestään heitettyjä noppaa.
- Jos kuolee hyppyjä baari, putoaa ulkopuolella oikealla aluksella, laskeutuu tasainen mies, tai päätyy kallistettuna, sitten molemmat noppaa täytyy olla uudelleen heitetään.
- minkä tahansa pelin alussa kumpi tahansa pelaaja voi vaatia noppien sekoittamista. Voit tehdä tämän kaikki neljä noppaa sijoitetaan yksi kuppi, ravistettu ja valunut ulos laudalle., Jokainen pelaaja vuorollaan valitsee sitten yhden kuolonuhrin omaan käyttöönsä, kunnes kaikki neljä on valittu. Nopan sekoittaminen ei tapahdu kesken pelin.
Pisteytys
On olemassa useita menetelmiä pisteytys backgammon, käytämme vain perinteinen. Jos saat kaikki miehesi pois laudalta ennen vastustajaa, voitat yhden pelin ja saat yhden pisteen. Jos’ gammon ’ vastustaja saamalla kaikki miehesi pois laudalta ennen kuin hän on poistanut yhden miehen voit voittaa kaksinkertainen peli ja pisteet 2 pistettä., Jos olet backgammon’ vastustaja, saamalla kaikki miehet pois laudalta, kun hän on vielä mies baarissa, tai kotiin aluksella, voit voittaa kolmen hengen peli ja pisteet 3 pistettä. Tupla-ja kolmoisottelun tarkoituksena on antaa voittajalle sopiva palkinto ratkaisevasta voitosta.
tuplauskuution
tuplauskuution tuo backgammon ylimääräistä jännitystä, jännitystä ja taito. Jokaisen kasvot kuution kantaa numeroa, tallentaa progressiivinen nelinpelin ja uudelleen nelinpelin, alkaen 2. ja jatkuu 4, 8, 16, 32 ja 64., Alussa peli kaksinkertaistaa cube on sijoitettu keskelle baari, puolivälissä kaksi pelaajaa kasvot kääntyi 64. Tämä osoittaa, että kuutio on nolla, eikä kummallakaan pelaajalla ole sitä hallussaan. Milloin tahansa pelin aikana, pelaaja, joka luulee, että hän on voittanut asema, voi, kun se on hänen vuoronsa pelata, ja ennen kuin hän heittää hänen noppaa, kaksinkertainen panokset kääntämällä kuutio 2, ja työntämällä sitä kohti vastustajan puolella hallituksen. Hänen vastustajansa on mahdollisuus hyväksyä (jolloin peli jatkuu tuplata alkuperäinen panos) tai kieltäytyy., Jos hän kieltäytyy kaksinkertainen peli on ohi, ja hänen täytyy maksaa yli yksi yksikkö panosta. Pelaaja, joka hyväksyy kaksinkertainen piirtää kuution hänen puolella hallituksen, ja nyt ’omistaa’ kuutio. Hänellä on nyt oikeus tuplata vastustajansa uudelleen missä vaiheessa tahansa loppupelin aikana, mutta alkuperäinen tuplaaja ei voi enää tuplata. Jos onni suosii hänelle, että hän voi käyttää hänen mahdollisuus re-double hänen vastustaja, joka on puolestaan edessään valinta kieltäytyä-ja maksaa jopa 2 yksikköä osuuden, tai hyväksymällä ja pelaa 4 yksikköä osuuden., Jos hän hyväksyy, hän on sitten ” oma ” kuution, ja vain hän voi uudelleen kaksinkertainen panos 8, jos hän arvioi tilanteen olevan hänen edukseen.
kun pelaaja on tangolla, edessään suljettu lauta, jotta hän ei voi tehdä liikettä, hänellä on edelleen oikeus tuplata vastustajansa, jos hän niin haluaa.
Pisteytys kanssa nelinpelin
Jos kuutio on 2, ja voitat, voit kerätä 2 yksikköä alkaa vaakalaudalla. Jos voittaa gammonin (tai double peli) häviäjä on maksettava kaksinkertainen määrä kuution, eli 2×2 = 4 kertaa alkaa vaakalaudalla., Vastaavasti, jos kuution on 4, ja voit voittaa backgammon voitot ovat 3 kertaa niiden määrä kuution, 3 x 4 = 12 kertaa alkaa vaakalaudalla.
kahden ja kolmen Hengen pelejä
Jos et vastaa kaikki miehet pois hallituksen ennen kuin Vastustaja on kantanut mitään hänen pois voittaa ’gammon’, eli kahden hengen peli. Se tarkoittaa, että mitä tahansa vaakalaudalla on tullut seurauksena automaattinen nelinpelin ja kaksinkertaistuu ottaa tarjottu ja hyväksytty, voitat kaksinkertainen määrä. Jos, esimerkiksi, alkuperäinen panos oli 1, mutta sinulla on kaksinkertaistunut Musta 2 ja hän on uudelleen kaksinkertaistui voit 4, vaakalaudalla on tullut 4., Jos joku teistä voittaa gammonin, hän voittaa 8.
säännöt backgammon myös tarjota triple-pelejä, vaikka pelaajat usein samaa mieltä siitä, ei pelata niitä, koska ne ankarasti rangaista pelaaminen takaisin pelit’. Kun kolmen hengen pelejä on pelattu, pelaaja voittaa kolme kertaa vaakalaudalla, jos hän kantaa pois kaikki hänen miehensä, kun hänen Vastustajansa on kotiuttanut yhtään ja hänen miehensä on edelleen mies, joko baarissa tai voittajan kotikentällä. Kokemus turnauksen osoittaa, että useimmat triple games esiintyä, kun pelaaja, joka on takana yrittää saada pois ’vallankaappaus classique’.,
automaattiset nelinpelit
ennen backgammonin pelaamista on ratkaistava vastustajan kanssa kysymys automaattisesta nelinpelistä. Ne ottaa useita eri muotoja, kaksi yleisimpiä ovat:
- Jos heittää ensimmäistä liikkua, tuplaa heitetään, kuutio on automaattisesti kaksinkertaistunut. Jos tätä seuraa toinen kaksinkertainen, kuutio käännetään automaattisesti 4 ja niin edelleen joka kerta heittää kaksinkertainen avaaminen liikkua. Näin peli voi alkaa 2, 4, 8-kertaisella tai useammalla sovitulla panoksella.,
- lisäksi jotkut pelaajat avulla jokainen pelaaja kieltäytyä ensimmäinen heittää noppaa, ja kahden hengen kuutio saada oikeus uudelleen heittää noppaa toivoa saada enemmän suotuisa heittää.
kaikki automaattinen tuplaa kukaan ei voittoja hallussa kuutio, joka pysyy keskellä aluksella. Jos olet kokematon pelaaja ja pelaat rahat, sinun kannattaa olla samaa mieltä, automaattinen kaksinkertaistuu, koska se voi aiheuttaa äkillinen ja valtava kärjistyminen panokset., Sinulla voi olla alkoi sopimalla pelata 1€ per piste ja sitten, teidän kauhu, löytää, että kun kolme automaattista tuplaa, yksi kahden hengen pelin aikana, ja se on menetys, johon liittyy gammon, olet menettänyt 32€.
on paljon turvallisempaa pelata korkeammalla lähtöpaikalla kuin suostua avoimeen automaattiseen nelinpeliin. On olemassa muita muotoja automaattinen tuplaa, ja uudelleen nelinpelin ole keskusteltu täällä, joten huolehtia vahvistaa asemaansa selvästi ennen kuin aloitat pelata.
Kaksinkertaistui
kaksinkertaistaa cube, jota kutsutaan myös kaksinkertaistaa estää, on neliö kuolla suurempi kuin noppaa rullattu peli., Sitä käytetään tuplaamaan panokset, joista pelaat. Kullakin puolella kuution ovat numerot: kaksi, neljä, kahdeksan, kuusitoista, kolmekymmentäkaksi, kuusikymmentäneljä. Tuplakuutiot on valmistettu eri materiaaleista, kuten läpinäkymättömästä muovista, norsunluusta, puusta, jalometalleista tai kirkkaasta muovista. Osa on muodoltaan kahdeksankulmaisia.
nyt valmistetaan tuplakuutioita, jotka alkavat ykkösestä. Ja siellä on backgammon levyt tehty kolme reikää puolella hallituksen, tai oikea-baarissa, johon kaksinkertaistaa lohko sopii. Tämä poistaa mahdollisuuden, että lohko liukuu pois laudalta.,
tuplauskuution käyttö keksittiin tällä vuosisadalla toisen pelielementin lisäämiseksi peliin. Lähi – idän pelaajat eivät tunne sen käyttöä.
tuplauskuution asianmukainen käsittely on erittäin tärkeä osa peliä sekä raha-että turnauspelaamisessa.
Kun peli on saavuttanut pisteen, jossa molemmat pelaajat ovat laakeri pois, kuten seuraavassa kuvassa, kaksinkertaistaminen strategia on erityisen tärkeää.,
– tässä tilanteessa, Musta, jossa on yksi mies, hänen viiden pisteen ja yksi mies, hänen kahden pisteen (tai jos hänen asemansa on parempi) olisi kaksinkertainen. Hänen mahdollisuutensa heittää sopiva yhdistelmä pois ovat hänen edukseen.
Vaihtoehto Asetukset
hallitus ei ole tarkoitus perustaa, koska se on ollut molemmissa peleissä meillä on ollut; se voi yhtä hyvin olla asetettu kuten kuvassa.
tässä tapauksessa, Valkoinen kotiin hallitus on vasemmalla alareunassa ja ulompi lauta oikeaan., Musta sisäpohja on ylhäällä vasemmalla ja ulompi oikealla ylhäällä. Sillä ei ole väliä, miten peliä pelataan. Teidän (Valkoinen) palaset ovat nyt myötäpäivään, alkaen vasemmalta oikealle blackin puolella hallituksen ja oikealta vasemmalle teidän puolella hallituksen. Mustan palaset liikkuvat päinvastaiseen suuntaan kuin sinun. Totu leikkimään laudalla joka tapauksessa. Pian olet niin tottunut siihen, että et todellakaan muista, millä tavalla pelasit viime kerralla., Mutta jos aina pelaa yhdellä tavalla ja huomaa sitten joutuvansa pelaamaan toista, se voi olla aluksi vähän häiritsevää. Ei ole mitään sääntöä siitä, mihin suuntaan hallitus pitäisi perustaa. Se on joskus sanoi, että oikea tapa on määrittää linjan niin, että koti-levyt molemmin puolin ovat lähempänä tärkein valonlähde, joten toiminta kotona levyt tapahtuu valossa.
Leave a Reply