(In Euchre werden Buben innerhalb der Trumpffarbe befördert)
Card Game Rules
Euchre ist ein Trickspiel für 2 Zweierteams. Euchre verwendet ein Deck von 24 Standard – Spielkarten (mit nur die 9, 10, J, Q, K, und, A). Das Ziel von Euchre ist es, dass Ihr Team 10 Punkte gewinnt.
Wenn Sie an anderen Trickspielen interessiert sind, lesen Sie unsere Anleitungen für Pik und Herzen.,
Wenn Sie nach Karten suchen, mit denen Sie Euchre spielen können, schauen Sie sich hier ein Standardpaket oder eine unserer neueren Ankünfte an.
Einrichten
Bevor das Spiel beginnen kann, muss ein Dealer ausgewählt werden. Jeder Spieler zieht eine Karte aus einem gemischten Karten. Der Spieler mit der niedrigsten Karte wird zum Dealer. Der Dealer mischt das Deck und verteilt 5 Karten an jeden Spieler im Uhrzeigersinn.
rumpf
Die oberste Karte aus dem restlichen Deck wird umgedreht. Der Spieler links vom Dealer hat die Möglichkeit, die umgedrehte Karte als Trumpffarbe festzulegen., Wenn sie dies ablehnen, bewegt sich die Autorität, Trump zu etablieren, nach links. Wenn niemand beschließt, die umgedrehte Karte als Trumpffarbe festzulegen, entscheidet der Spieler links vom Dealer, welche Trumpffarbe er haben möchte. Wenn die ursprünglich aufgeklappte Karte als Trumpf etabliert ist, nimmt der Dealer die umgeklappte Karte und ersetzt sie durch eine beliebige Karte in seinem Deck. Wenn die umgedrehte Karte als Trumpf übergeben wird, ersetzt niemand die Karte.
Kartenrankings
In Euchre sind Asse hoch und 9 niedrig., Der Wagenheber der Trumpffarbe wird als rechte Laube bezeichnet und ist die höchste Karte. Der Wagenheber der Off-Farbe (Farbe der gleichen Farbe) wird als linker Laube bezeichnet und wird zum Wagenheber der Trumpffarbe.
Teams: Angreifer / Verteidiger
Teamkollegen sitzen sich im Gruppenkreis gegenüber. Das Team, das die Trumpffarbe bestimmt hat, heißt die Angreifer oder Macher, während das andere Team die Verteidiger genannt wird.
Nachdem Trump gewählt wurde, kann ein Spieler beschließen, alleine zu gehen. Wenn sie dies tun, muss ihr Teamkollege seine Karten ablegen und auf das Spiel verzichten., Allein zu gehen hat mögliche Vorteile, wenn es um das Scoring geht.
Spielanleitung
Der Spieler links vom Dealer beginnt das Spiel, indem er die Leadkarte in die Mitte des Kreises legt. Im Uhrzeigersinn muss jeder Spieler nachziehen, wenn er kann. Der Spieler mit der höchsten Karte, der die etablierte Trumpffarbe berücksichtigt, nimmt den Stich. Der Gewinner des Stiches übernimmt die Führung für die nächste Runde.
Punktzahl
Wenn die Angreifer 3 oder 4 Stiche machen, erhalten sie 1 Punkt; Wenn sie 5 Stiche machen, erhalten sie 2 Punkte., Wenn die Verteidiger 3 oder 4 Stiche machen, erhalten sie 2 Punkte; Wenn sie 5 Stiche machen, erhalten sie 4 Punkte.
Wenn ein angreifender Spieler beschließt, alleine zu gehen und 3 oder 4 Stiche zu machen, erhält er 2 Punkte; Wenn er 5 Stiche macht, erhält er 4 Punkte. Wenn ein verteidigender Spieler beschließt, alleine zu gehen und 3 oder 4 Stiche zu machen, erhält er 4 Punkte; Wenn er 5 Stiche macht, erhält er 5 Punkte.
Spiel geht weiter, bis ein Team 10 Punkte verdient.
Punkte werden visuell für jedes Team gehalten, indem zwei 5er einer Farbe verwendet werden, die übereinander platziert werden., Die oberste Karte ist zunächst verdeckt und wird verwendet, um nach und nach Pips aufzudecken, da das Team Punkte verdient. Jeder angezeigte Pip zählt als 1 Punkt. Nach 5 Punkten wird die oberste Karte umgedreht und der Zyklus beginnt wieder.
Ein Team ist „Euchred“, wenn sie 3 Tricks nicht bekommen.
Ein Team erhält einen „Marsch“, wenn es alle 5 Stiche erhält.
Für weitere Informationen über die Regeln der Euchre, besuche pagat.,com Abschnitts Euchre hier
Geschichte
(Das Spiel von Euchre hat eine lange Geschichte, beginnend in 18th century Europe)
Als Spiele-Forscher David Parlett Schluss, in eine definitive Artikel auf Euchre: „Euchre leitet sich von der elsässischen Spiel von Jucker und das Jucker leitet sich letztlich von Triomphe oder Französisch Ruff, wahrscheinlich über Bête., Es ist definitiv gekennzeichnet durch die Beförderung von zwei Buben zur obersten Position als rechte und linke Bögen, Ein Merkmal, das in westdeutschen Spielen des späten 18.bis frühen 19. Jahrhundert entwickelt, vielleicht als eine Erweiterung der Förderung des Jack of Clubs in Loo und Pamphile, vielleicht auch durch den besonderen Status der schwarzen Asse (oder Asse von Schwertern und Clubs) in Ombre beeinflusst.“
Von seinen europäischen Ursprüngen wurde Euchre wahrscheinlich von deutschen Einwanderern nach Amerika gebracht., Seine erste offizielle Beschreibung in Amerika wurde in der Ausgabe von Hoyle ‚ s Games von 1845 niedergeschrieben. Während die Popularität von Euchre seit den 1800er Jahren zurückgegangen ist, hat es immer noch eine starke Anhängerschaft im amerikanischen Mittleren Westen. Länder auf der ganzen Welt gönnen sich jedoch auch Wild, insbesondere das Vereinigte Königreich.
Weitere Informationen zur Geschichte von Euchre finden Sie in David Parletts Artikel hier.
Variationen
Euchre ist ein Spiel mit vielen Variationen über die Anzahl der Spieler, die Anzahl der Karten, Spezialzüge usw., Einige Versionen enthalten beispielsweise die 8 und 7, um ein 32-Karten-Deck zu bilden.
Um eine größere Liste der Euchre-Variationen anzuzeigen, besuchen Sie diese Wikipedia-Seite.
British Euchre
In British Euchre werden 25 Karten gespielt, wobei die 25. Der Joker oder 2 Pik heißt „Benny“ und er zählt alle Karten aus. Wenn der Benny bei der Trumpfentscheidung umgedreht wird, wird das Team des Dealers zu den Angreifern und der Dealer ersetzt den Benny durch eine ihrer Karten.
2 Spieler Euchre
Zwei Spieler können Euchre mit der folgenden Methode spielen., Zuerst wird der Händler mit einem Münzwurf gewählt. Der Dealer verteilt dann 8 Karten an jeden Spieler. Die letzten 3 Karten werden als „Dummy“ – Karten bezeichnet. Die Spieler machen dann mit den 8 Karten die beste 5-Karten-Hand, die sie können, und werfen die restlichen 3 ab. Spieler können „alleine gehen“, wenn sie sich entscheiden, die Dummy-Karten vorher nicht zu implementieren.
Buck Euchre
Buck Euchre, es gibt keine teams. Jeder beginnt das Spiel mit 25 Punkten und die Spieler gewinnen Tricks, um Punkte abzuziehen (1 Stich entspricht 1 Punkt), mit dem Ziel, auf 0 zu kommen., Wenn der Angreifer (Spieler, der Trumpf entschieden hat) mindestens 3 Stiche gewinnt, subtrahiert er 3 Punkte von seiner Punktzahl und die anderen Spieler addieren 3 Punkte zu ihren; Wenn der Angreifer nicht mindestens 3 Stiche erhält, addiert er jedoch 5 Punkte zu seiner eigenen Punktzahl. Jeder Spieler muss mindestens 1 Stich im Spiel machen, sonst werden 5 Punkte zu seiner Punktzahl hinzugefügt. Wenn ein Spieler einen Marsch erhält, gewinnt er das Spiel sofort. Wenn alle Spieler bei der Entscheidung für Trumpf bestehen, gibt es keinen Trumpf im Spiel und keinen Angreifer., Ein Spieler kann auch nach Erhalt seiner Karten aus einer Runde aussteigen; Dies erspart ihnen das Minimum an 1 Stich, verbietet aber auch das Abziehen von Punkten.
Pfeffer
Pfeffer oder Big Euchre folgt mit wenigen Ausnahmen den Regeln der regulären Euchre. Spieler erhalten 6 Karten statt 5. Ein Team gewinnt, wenn sie 30 Punkte erreichen. Wenn ein Team alle Stiche in einer Runde anbietet und gewinnt, erhält es 12 Punkte; Dies wird „Big Pepper“genannt. Alle anderen Regeln der traditionellen Euchre gelten.
Agram
Agram ist eine eucharistische Variante aus dem Land Niger., Das Deck für Agram besteht aus Assen, 10s, 9s, 8s, 7s, 6s, 5s, 4s und 3s mit Assen hoch und 3s niedrig. Der Spieler links vom Dealer beginnt mit der ersten Lead-Karte. Im Uhrzeigersinn versuchen die Spieler, mit einer höher eingestuften Karte dem Beispiel zu folgen, um den Stich zu gewinnen. Wenn sie der Farbe nicht folgen können, können sie eine Karte spielen, aber eine Karte, die nicht in der Hauptfarbe ist, wird nicht eingestuft. Zum Beispiel, wenn die Lead-Karte ist eine 7 von Clubs, ein Ass von Diamanten nicht Rang es. Der Gewinner des letzten Stichs gewinnt das gesamte Spiel, unabhängig davon, wie viele Stiche ein anderer Spieler gewonnen haben könnte. Nur der letzte Trick zählt in Agram.,
Empfohlene Produkte Euchre spielen:
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Über den Autor: John Taylor ist ein Content Writer und Freelancer durch die Firma Upwork.com. Sie können sein freiberufliches Profil hier anzeigen. Er hat einen B. A. in Englisch, mit einer Spezialität in technischem Schreiben, von der Texas A&M University und einen M. A. in Englisch von der University of Glasgow., Sie können seine früheren Artikel über Kartenspiele hier und sein LinkedIn-Profil hier sehen.
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